最新英雄改动分析
牛魔被动变身牛人?
四脚着地还能给队友发奶回血?
在最近直播中,策划针对牛魔展开了一热烈讨论,
聊到的方案更是让策划直呼——这头牛魔了!
【牛魔变异方案】
直播中,有玩家提出,想让牛魔的被动变成护盾或者回血,让队友能更直观地感受到牛魔的增益。
而有的玩家则是天马行空,表示让牛魔变身牛形态,四脚着地,进可冲撞锤人,退可给队友分奶回血。
对此策划表示,续航更多应该是软辅的属性,硬辅更多会以控制为主,除非真有没续航就玩不了的情况,对于给牛魔加续航这点,还要再考虑考虑。
而对于牛魔变身双形态这点,策划表示有说法,“太魔了”说不定以后会实现。
我个人觉得,牛魔的痛点还是比较明显的,无非就是前后摇太长,分段一上去,人家位移都不用放,屁股一扭就给躲了,想要打控制,要么衔接闪现,要么蹲草阴人。
而你真的撞进去之后呢?人群中挥个一技能,然后就没你事儿了,只能站着被动挨打,多么尴尬。
不如给咱大招安排个云缨同款后撤步,冲进去之后还能反向顶回来是吧,给提升点容错。再或者是,给咱前后摇稍微去一去,不像现在一样——
嘿!牛角一抬,谁都知道你要顶人了。
实在不行,直接给国际服的牛魔“拉普拉普”端上来也行啊!
你看人家这二技能的前摇,再看人家大招这效果,甚至被动都是牛魔的promax版本,身边没队友时,双抗会更高,相当于顶进去更能抗。
大家觉得牛魔应该怎么改呢?
【体验服调整】
本周体验服还上线了钟无艳的变异调整和盾山的改动。
钟无艳被动加强,有两点调整:
第一,新增没有打出石化时,下一次伤害会增加12.5%的概率,也就是每8下,必定会出一次石化。
第二,优化了石化命中霸体敌人时,明明没控到敌方,但石化还是进CD了的问题。相当于以后敌方在霸体时,一定不会触发石化效果,减少了控制浪费的情况。
技能方面,一技能新增了陷地效果,减速的视觉效果更明显。
大招新增旋转命中敌人时,会减少一技能CD,前期每次减少5%,满级每次减少10%。
以后打团时能更好黏住后排,哪怕他闪走了,也可以转前排减CD。
但对于1v1被拉扯的情况,可能不会有太大改善,敌方但凡脱离大招范围,如果身边没东西给你转的话,这效果就相当于摆设。
不过总归来说,钟无艳这次调整整体肯定是波纯加强。
至于盾山,二、三技能加上了猪八戒、白起同款的撞击伤害,整体是一波削弱。
而作为补偿,给二技能背人的范围,新增了随等级成长,这是满级时范围和正式服的对比。
怎么说呢,给辅助定位的英雄,削伤害,补强开团能力,怎么看好像都还挺划算的。
以上就是本次策划爆料的内容,以及体验服的所有调整。大家对这些改动都有什么看法呢?评论区一起聊聊吧。
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