自制游戏:关于游戏中的地形,单位分类,以及单位标志

自制游戏:关于游戏中的地形,单位分类,以及单位标志

首先,一个策略性的游戏少不了地图,而地图上也少不了地形,游戏中一共有10种地形,分别是:平原,森林,沙漠,烈火,水域,沼泽,迷雾,天界,雷层,高山。10种地形各不相同,也有各自的符号标记。(下图)

其中高山符号的x表示高山的层数,所有符号标在格子的左下角

下面一一介绍

一.平原

平原就是一个普普通通的白格子,没有什么特殊的地方

二.森林

在森林中的人类单位,速度-1,在离开森林后恢复正常

三.烈火

在烈火中的单位每回合受到一点火焰伤害,烈火中无法放置建筑

四.沙漠

在沙漠中的普通单位,每受到一次伤害,该伤害+1

五.水域

没有“水”,“空”标记,或没有可以跨过水域的技能的单位无法在水域行动

六.沼泽

森林与水域的结合体

七.迷雾

在迷雾中的单位无视来自迷雾外的远程攻击,且自身射程-1,在离开迷雾后恢复正常(若射程为0,则为同格攻击)

八.天界

没有“空”标记的单位无法进入天界

九.雷层

在雷层中的单位每回合进行一次判定(这里需要准备一个骰子),若点数为4,则该单位受到4点雷电伤害

十.高山

高山中的x若为1,则单位进入该格需要多花费一点移动值。以此类托,若为2,多花费2点。

下面是单位分类问题(这个只涉及以后的一些较真问题,可以跳过)

单位一共分为5种,分别是普通单位,建筑,法术,指令,政策。

普通单位:普通单位就相当于是你花钱雇的士兵,分为士兵与Boss两类,具有生命,攻击(有时为0),速度三大属性

建筑:建筑没有速度属性,主要用于防守与提供团队增益

(以上为延迟性单位,也就是被购买的第一个回合无法行动的单位)

法术:法术3大属性都没有,范围无限大,且只对他的被施放者有效,被施放者会被提供相应buff。(法术的施放者必须是他的合法目标,且为延迟性单位)

指令:指令无3大项,他类似于法术,但是施放目标一般而言是全体乙方延迟性单位(除特殊指令有施放范围),指令有施放间隔,有持续时间,可以叠加。

政策:政策同指令,但是一个玩家最多拥有2个政策,政策的持续时间无限长,且无法被替换。所以在选用政策的时候要小心谨慎。

下面讲一下单位标记

单位标记只在特定时间内触发(或永远触发),用于普通单位上,下面我们来讲一下常见的单位标记

一.回:拥有回标记的单位在受到近战伤害后,可花费1钱,对其攻击一次(若目标不在攻击范围内,则攻击无效)

二.水:拥有“水”标记的单位只能在水中进行行动,无视火焰伤害

三.空:拥有“空”标记的单位在空中行动,无视近战伤害(但是回击不无视)

四.法:拥有“法”标记的单位无视敌方以及乙方的所有法术

五.直:这个需要举一下例子(下图)

弓为大弓手,颜色不同表示阵容不同

大弓手,射程为4,但是红色方大弓手打不到黑色方的大弓手,因为他的攻击距离计算需要绕过黑色方的战士。就跟你玩射击游戏一样,你的子弹总不可能穿枪打人吧。但是呢,有了“直”标记,就不一样了,直标记就相当于是外挂,它可以直接跳过那层计算。

那么,这期也算结束了......

下一期:游戏单位:基础包

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